02从 0 到装机
三轮迭代的真实路径:被否、换参考、开分支,收敛成装机版。
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需求
把一场 54 分钟的需求会变成可执行文档
逐字稿提炼出硬约束:待机轮播、不绑对话状态、必须纯代码可参数化(交图片就等于交付失败)。 同时识别出最大风险——验收标准和验收人都未定,实质标准只有一个词:好看。 对策:把开放题变成选择题,做多方向对照请决策方勾选。
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第一轮 · 被否
可爱风:按常规思路做,上机,被否
铺开三个方向对照后,把可爱风做成整版:大眼小嘴、微动作常驻、切换藏在眨眼里; 同时搭好上机调试环——adb reverse 把本地服务映射进机器人,屏幕上改完即刷新。 结论只有三个字:太平庸。这一轮的教训后来变成了方法——平均数没有性格,必须锚定具体参考物。
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第二轮
动漫深瞳:锚定泡泡玛特与动漫参考重来
大眼睛小嘴巴,多层瞳孔与高光全部代码绘制——方向第一次立住了。 新的反馈随之而来:背景别用纯黑,要有立体感、更吸引人。
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第三轮 · 两个分支
Air 版与像素风并行推进
Air 版:深瞳的二次开发,轻、亮、暖,回应“更吸引人”。 像素风:把第一轮对照里的像素方向翻出来二开——先立硬规格(240×150 逻辑网格、 封闭 21 色、渐变一律用抖动、坐标落整数格),再画出天空 / 云 / 丘陵 / 草地 / 花鸟 一整个世界,表情之上有微动作调度,盯五分钟看不出循环。
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装机
独立 APK,7×24 常驻
一个 Activity + 一块 WebView,零第三方依赖;动画单文件打进 assets,不联网、无浏览器界面。 装进机器人应用中心,点开即全屏常驻。实测机器屏幕是 1080 而非文档假设的 1200 ——整数倍变成 ×7,四边留白由边缘钳制自动长回来,设计吸收了错误假设。